上线9.6,这可真是国产之光

上线9.6,这可真是国产之光

最近,国漫又干了一件大事。
把一部700多万字、2000多章节的巨著拍成了动画。
更厉害的还在后面。
它不单是动画,更号称是「CG连续剧」。
明目张胆地叫板真人连续剧。
开拓了国漫技术新高峰。
真有这么牛?
咱们今天就来验验货——


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刚开播,弹幕出现频率最高的词就是「爷青回」「有生之年」。
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说起这部小说,真是很多人的青春回忆杀了。
从2008到2013年,在起点中文网连载了五年。
作为「凡人流」修仙小说开山鼻祖,至今都有9分的高分,在书迷心中很有分量。
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完结后不久,就有传言要改编成电影。
可惜,发了一支先导片之后就再无音讯,原定去年上映也跳了票。
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先导片特效炸裂
好在没有让粉丝白等,转而推出了这部动画新剧。
B站评分9.6分,播放量已超《雾山五行》。
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可能有人会问:我一本修仙小说都没读过,影响观感吗?
大可不必担心。
因为它讲的是一个很普世的故事:
出身平凡的主人公一路逆袭,最终成功实现了梦想。
主人公韩立,农民出身。
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正值饥荒,家里颗粒无收。
听说一江湖门派「七玄门」在招收弟子,为了缓解家里的压力,他决定一试。
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路上结识了同去应征的厉飞雨和张铁。
结果厉飞雨通过了考核,而韩立和张铁失之交臂。
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幸好,两人被门派长老收留,来到了一处美如仙境的山谷。
一边修炼长春功,一边采摘制作丹药。
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在上山采药的途中,韩立遭遇土匪,幸得厉飞雨拔刀相助。

然而,他却无意中撞破了厉飞雨的秘密——
原来,他是靠嗑药作弊通过的考核。
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修行路上的人心险恶,这才刚刚开始显露。
一天晚上,韩立在林子里意外发现了一只发光的小绿瓶,内有不明液体。
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想拿给张铁看,却惊觉他不见了。
追到竹林,赫然发现一只血手印,他便猜张铁已经遭遇了不测。
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但是听长老说,张铁回了老家。
空气中弥漫的诡异气氛让他知道事情绝对没有这么简单。
果然,长老只是看起来慈眉善目,其实并不是什么好人。
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由于被人下毒,三十七岁的他看起来像个七旬老人,而且只剩一年阳寿。
因此一直在以收徒名义找人练长春功为他延寿。
他逼韩立喝下慢性毒药,要他一年内练到长春功第四级,否则死路一条。
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但是,一年对于韩立来说远远不够,毕竟他天资平庸。
于是他想到了小绿瓶,竟发现这液体有促进生长的奇效。只需一滴,就能让刚种下的草药迅速长成。
他吃下丹药,有如开挂,很快就练到了长春功第六级。
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留了个心眼,没有告诉长老自己已经超额完成任务。
期限已到,他本想趁其不备除掉长老,不料却被反制。
醒来发现自己被关进了地牢,而长老正要使出最狠的一招:「夺舍」。
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也就是借他人的身体给自己续命。
然而,长老千算万算没算到一点:韩立的道行已经高过自己。
因此夺舍失败而死。
鬼门关走了一遭的韩立,在地牢发现了张铁失踪的真相:
竟是被长老练成了言听计从的傀儡,没有了魂魄。
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唯一的朋友,就这样被害得不成人样。
心痛之余,他解除了张铁的傀儡封印,并给他取了新的名字。
看到这里,长老似乎是一个典型的阴毒反派。
但接下来的剧情笔锋一转,写出了人性的复杂。
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他其实早已料到这一种结局,便给韩立留下了书信。
其中有一句点睛之笔:
「凭什么仙家就可以遨游天地,而我等凡人只能做这井底之蛙。」
指引韩立走上了修仙之路。
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他留下的大量秘籍,也为韩立所用。
而就在这时,七玄门突遭土匪围攻,一场巨变即将到来……
随着修仙主线开启,剧情势必会越来越精彩。
庞杂的世界观徐徐展开,重要角色也将一一登场。
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包裹在仙侠外壳之中的,是让所有人都能产生共鸣的小人物故事。
韩立虽出身贫寒,天赋平庸,但绝不是一个「傻白甜」角色。
正相反,他身上有很多「反英雄」的特质。
撞破厉飞雨嗑药,他灵机一动提出帮对方做针灸缓解副作用,顺利保全了自己的性命。
被长老抓进地牢,他一下就怂了,还想着用利益交换一条生路。
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用原著的话来讲,他「无利不起早」,对利害关系拎得很清。
心思缜密,懂得算计,从不逞英雄。
还因为深谙「三十六计走为上计」,而有了「韩跑跑」的外号。
这样的人设,比一路顺风顺水过关斩将的主人公更加真实。
而剧中的仙侠世界,虽然奇巧绚丽,但也凶险残酷。
让我们时刻期待看他如何机智化解危机。
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关于这部剧,鱼叔最想夸的是打戏。
如果说《雾山五行》的打戏赢在正宗国风,韵味十足;
那么这一部的打戏就赢在行云流水,拳拳到肉。
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特地请来《将夜》的动作导演穆宁,武打设计复杂但不浮夸。
抛弃了眼花缭乱的特效,回归到动作本身。
尤其是近身肉搏,力量感、打击感非常到位。
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而且大胆地挑战了难度极高的多人群战。
多一个人就意味着多一个模型,很多个模型同时运动,复杂程度可想而知。
既要保证每个人的动作清晰、招数多变,又要兼顾整体团战的流畅有序,不显凌乱。
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有那么几秒钟,恍惚以为自己在看真人武打片。
这样酣畅淋漓的打斗场面,离不开强大的技术支持。
本剧全程采用真人动作捕捉技术,使用最先进强大的虚幻4实时渲染引擎进行制作。
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演员们穿上有感应器的紧身衣,动作的实时数据被电脑采集,经过动画师的修正调整后映射到角色模型上。
所以我们看到的一切都是真人演出和CG动画的融合。
力图让动画角色贴近真实人类。
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但是,这又涉及到一个问题:「恐怖谷效应」。
当一个事物与自然的、活生生的人或动物非常相似,但不完全相似的时候,它会在一些人中产生反感厌恶的情绪反应。
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好感度和逼真性的关系示意图
比如《爵迹》。
人物双眼无光无神,表情动作僵硬,毫无生气。
让人生理不适。
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而正面的例子有《阿丽塔》。
眼神、表情细节都极其真实,活灵活现,因此不会让观众感到诡异。
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《凡人修仙传》虽然无法媲美《阿丽塔》,但也有意细化人物的微表情,尽量降低恐怖谷效应。
比如聊天时牵动的嘴角、下巴上的皱纹,都非常还原现实。
长镜头也一样经得住考验。
人物的情绪自然而然地发生变化,一点不死板。
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同时,打光也很有讲究。
比如韩立被长老捉进地牢这场戏,仅有一点烛光照明,整个氛围阴森可怖。
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种种配置,都像是真人电影,而不像动画番剧。
这时候,又要问到一个经典问题了:
既然动画这么追求真实,为什么不直接拍成真人剧呢?
首先最实际的因素就是钱。
真人剧往往因为演员片酬而压缩后期经费,想做到和动画同等水平的特效,需要极高的投资,并不现实。
其次是动画有自己的优势,能够将想象力发挥到极致。
比如韩立练功时偷听到土匪谈话这一段。
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从一只蝴蝶振动翅膀过渡到山崖下的说话声,只有动画才能如此顺滑。
而韩立被长老夺舍这一段,也颇有巧思,抽象风格很适用于表现这个移魂的过程。
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说到底,仙侠世界本身就是一个天马行空的想象世界,和动画有着天然的亲近性。
当然,《凡人》也有一些不可忽视的瑕疵。
比如节奏太快,每集只有十几分钟的篇幅,却要塞进时间跨度长达几年的剧情;
世界观很庞大,但只依赖于角色口述交代,有些生硬。
总之,要想把长篇巨著改编好,一定不能图「快」。
慢工出细活,才是王道。
整体来说,《凡人》带来了很多惊喜,瑕不掩瑜。
它走在技术的最前沿,但并不刻意炫技。
或许,这才是未来的国漫新风向:
用最新的技术,讲述最打动人心的故事。
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